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NPD:Switch,PS4,Xbox One 11月售出超过130万台

区块链午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 139 次浏览 • 2018-12-19 12:00 • 来自相关话题

这是历史上第一次三个主机平台在一个月内销售均超过一百万 根据本月的NPD报告,黑色星期五周末及其在美国的周末证明是美国硬件销售的绝佳时机,尽管软件销售因年度最大戏的发布日期而落后。 11月份整体戏销售额同比持平,为27亿美元,软件销 ...查看全部
<strong>这是历史上第一次三个主机平台在一个月内销售均超过一百万</strong>
<hr />根据本月的NPD报告,黑色星期五周末及其在美国的周末证明是美国硬件销售的绝佳时机,尽管软件销售因年度最大戏的发布日期而落后。<br />
11月份整体戏销售额同比持平,为27亿美元,软件销售额下降抵消了其他地区的增长。年初至今,支出增长了16%,达到132亿美元。<br />
在硬件方面,2018年11月是一个历史性月份。有史以来第一次销售超过100万台的三个主机平台--Nintendo Switch,PlayStation 4和Xbox One均销量超过130万台。<br />
总体而言,硬件支出同比增长3%至39亿美元,Nintendo Switch的销售增长有助于抵消其他平台的下滑。上个月,Switch推动了硬件销售,但PS4在今年迄今为止的销量中仍处于领先地位。<br />
配件和戏卡​​支出同比增长35%至5.03亿美元,创历史新高。<br />
最后,由于&ldquo;使命召唤&rdquo;的发布日期从11月到10月,软件美元销售额同比下降了15%。年初至今的销售额超过58亿美元,这是2011年以来软件年度迄今为止最高的可比性。<br />
现在零售业已经超过一个月,《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客2:救赎)》已经获得了今年迄今为止第二畅销戏的位置,仅次于使命召唤,以及11月份最畅销的戏。它的销售额比其前任的销售额高出近40%。《使命召唤:Black Ops IIII》是PS4和Xbox One历史上第二快销售的戏,仅次于使命召唤:第二次世界大战。<br />
《Fallout 76(辐射76)》可能在媒体上看到了一个不稳定的月份,但它仍然是11月份的第四畅销戏而没有考虑到数字销售(Bethesda没有报道)。紧随其后的是《口袋妖怪Let&#39;s Go皮卡丘和伊布》分别排在第5和第6位,皮卡丘的推出月份销售额是任天堂64后口袋妖怪体育场历史上第二高的特许经营历史。数字销售不包括在任天堂戏中。<br />
最后,Spyro Reignited Trilogy在#9排名前10位。其发布月份的美元销售额比历史上所有其他Spyro戏的合并上市销售额高出30%,不包括Skylanders。
<h4>2018年11月销量排名前十的戏(实体和数字)</h4>

<ol>
<li>Red Dead Redemption II</li>
<li>使命召唤:黑色行动IIII ^</li>
<li>战场V ^</li>
<li>辐射76 *</li>
<li>口袋妖怪:我们去皮卡丘*</li>
<li>口袋妖怪让我们去Eevee *</li>
<li>NBA2K19</li>
<li>Madden NFL 19 ^</li>
<li>Spyro Reignited Trilogy</li>
<li>FIFA 19 ^</li>
</ol>
^不包括PC销售<br />
*不包括数字销售

年度人物:Phil Spencer

区块链午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 124 次浏览 • 2018-12-19 11:49 • 来自相关话题

PlayStation可能已经占据了排行榜的位置,但正是Xbox让戏行业开始蠢蠢欲动 冷酷的数字会告诉你2018年不是Xbox复出的开始。 肯定有一些好戏。而Xbox One X将自己定位为一款出色的戏机。 ...查看全部
PS.jpg

<blockquote>
<p>PlayStation可能已经占据了排行榜的位置,但正是Xbox让戏行业开始蠢蠢欲动</p>
</blockquote>
冷酷的数字会告诉你2018年不是Xbox复出的开始。<br />
肯定有一些好戏。而Xbox One X将自己定位为一款出色的戏机。<br />
但是无论你是关注Metacritic还是销售排行榜,过去12个月都与前四年大致相同 - 一代完全由PlayStation主导。<br />
然而,在这里,我们距离告别2018年还有几天,而菲尔斯宾塞是微软戏业务的领导者,他是我们年度人物中的佼佼者。因为数字掩盖了这一事实,即Xbox改变了围绕其业务的言论。就在几年前,微软正在关闭工作室,其硬件正在遭受与竞争对手不利的比较。故事发生的Xbox与想法脱节了。<br />
<br />
现在,在2018年结束时,意见开始转变。<br />
<br />
&ldquo;在很多方面,Xbox已经成为转型年,&rdquo;Spencer说。&ldquo;我们通过在发布时在服务中提供我们的第一方内容来提升我们对Xbox Game Pass的地位,并为微软工作室增加了七个工作室,带来了新的人才和新的视角。我为提供Xbox的团队感到无比自豪自适应控制器使移动受限的人可以访问戏,并且我们的目标是通过Project xCloud让更多人以新的方式访问戏。话虽如此,我们有很多想要完成的事情,整个团队对未来一年感到兴奋&ldquo;。<br />
Xbox战略今年已经明确。由于任天堂专注于Super Smash Bros,而且索尼没有宣布,微软利用这个机会为下一代制定了自己的愿景,而且这个愿景是大的,多方面的,雄心勃勃的。它涉及订阅服务,流媒体技术,多个控制台,移动,开发服务,PC生态系统甚至社区平台。<br />
上述部分地区要求独家内容出头,从依靠第三方来承担这个重任远的Xbox开设了钱包和后天建立工作室的字符串,包括乐场戏,忍者理论,强迫戏,亡灵实验室,黑曜石和InXile。该公司还建立了另一个名为The Initiative的开发团队。<br />
这项投资结束了人们的猜测,即微软对戏并不是那么严肃(现在这家科技巨头的业务价值100亿美元)。虽然它之前在戏上花了很多钱,比如它在2002年收购了Rare和2014年的Mojang,但这些最新的收购并不是增加既定知识产权的机会性举措,而是旨在为Xbox戏构建内容&ldquo;管道&rdquo;的战略戏通过。
<h3>&ldquo;戏的未来是能够随心所欲地发挥您想要的戏,随时随地,以及任何设备。&rdquo;</h3>
&ldquo;我们通过Xbox戏通行证的目标是提供多种不同类型的戏策划目录,因此总会有新的东西可以玩,&rdquo;斯宾塞谈到该公司的订阅野心。<br />
&ldquo;观看Xbox Game Pass对玩家和开发者的影响真是太棒了.Xbox Game Pass成员比他们加入之前的戏多出40%。他们发现了新的戏类型,新的特许经营权,新的故事情节 - 戏进入Xbox戏通行证后,戏获得了每月玩家数量的六倍。该服务有助于创建和维持多人戏和单人戏的玩家社区,这些戏占据了戏玩家戏数量的近一半。&rdquo;<br />
微软今年10月宣布的流媒体服务项目xCloud 似乎是一个缺失的拼图戏,它将戏通行证作为当前Xbox和PC戏玩家的一个有吸引力的优惠,提供给全世界都可以访问的订阅平台。<br />
<br />
这是Xbox正在做的最大的不确定性。流媒体在视频戏中仍然是一项微不足道的业务,收入很少(其中大部分来自大部分被遗忘的PlayStation Now服务),并且有一些出版商对其潜力持谨慎态度。尽管如此,微软 - 以及像谷歌这样的人 - 显然相信它。<br />
<br />
&ldquo;戏的未来是能够随心所欲地发挥你想要的戏,随时随地,任何设备,&rdquo;斯宾塞说。&ldquo;项目xCloud旨在为戏玩家提供更多的访问和选择。对于仅限移动设备的玩家,它可以创建更多身临其境的戏,这些戏以前是他们无法访问的。对于戏机和PC玩家来说,它创造了新的选择,无论何时何地他们可以玩。而且,对于开发者来说,这意味着有机会创建一个有可能扩展到数十亿玩家的戏。我们正在构建一套我们认为可以赋予整个行业权力的工具和技术。&ldquo;<br />
这并没有在硬件业务上挥舞白旗。将来仍会有Xbox戏机。虽然Spencer不排除Game Pass出现在某些人会考虑竞争硬件的可能性上。<br />
&ldquo;当我们考虑微软的戏增长和潜力时,我们总是从玩家开始,&rdquo;他告诉我们。&ldquo;全球有超过20亿人玩电子戏 - 有些人在我们的控制台上,有些人在电脑上,有很多人在手机上。我们将继续把这些玩家放在我们做出的每一个决定的中心 - 让他们在他们选择的设备上,与他们想要玩的人和社区一起玩他们想玩的戏。&ldquo;
<h3>&ldquo;我们将继续将这些玩家置于我们做出的每项决策的中心 - 让他们在他们选择的设备上,与他们想要玩的人和社区一起玩戏。&rdquo;</h3>
完全信任斯宾塞的Xbox愿景会对他周围的团队造成伤害,但显然他的同事们高度重视他。每当我们与Xbox的任何人交谈时,无论是Rare的设计师还是欧洲的营销主管,对Spencer到目前为止所做的事情都有着极大的钦佩。<br />
但关键因素不是他自己团队的支持,而是更广泛的微软业务的支持。斯宾塞告诉我们,微软首席执行官萨蒂亚&middot;纳德拉是他最大的职业灵感来源:&ldquo;他对学习戏的力量和潜力的热情以及他给予我们的自由,为所有戏玩家制定了改变自己的道路,一直鼓舞人心,&rdquo;他解释道。<br />
Spencer于2017年9月加入微软高级领导团队,并直接向Nadella报告。您已经可以看到该促销对Xbox业务的影响。<br />
<br />
&ldquo;这不是我的推广,更多的是戏现在是微软的核心优先事项,&rdquo;斯宾塞不同意。&ldquo;在Satya,Amy Hood,我们的首席财务官和微软更广泛的高级领导的支持下,我们有能力应用整个公司的资源和专业知识,为全球超过20亿的戏玩家提供令人难以置信的戏体验。&rdquo;<br />
<br />
这是斯宾塞第二次在我们的采访中放弃了&ldquo;20亿&rdquo;的数字(还有第三次出现)。控制台戏用户有多大?如果我们幸运的话,也许有1.8亿人?但戏玩家的数量估计约为20亿。微软希望尽可能多地覆盖它们,无论是通过戏内技术服务,流媒体平台,戏机,Mixer,Minecraft还是移动设备。<br />
<br />
然而,这不仅仅是为了吸引大量观众,而是为了吸引每一位观众。新的自适应控制器(我们已经在年终文章中单独称赞)不仅仅是公司的企业社会责任专栏中的一些智能公关活动,它实际上符合这种Xbox业务战略。让戏更容易访问并不仅仅意味着将它们放在更多平台上。<br />
<br />
&ldquo;我回顾过去一年有很多令人惊叹的时刻,但我认为必须看到微软的假日活动聚集在一起并学习欧文的故事,&rdquo;斯宾塞说,他指的是该公司的圣诞广告。控制器。&ldquo;欧文是一个真实的人,也是一个真正的戏玩家。要听听他,他的家人和他的朋友的故事 - 正是这个行业和艺术形成如此伟大的原因。这场运动带来了一条线,&#39;当每个人都在玩时,我们都赢了,&#39;我们坚信这一点。&ldquo;<br />
<br />
他继续说道:&ldquo;我们期待着我们作为一个行业仍然可以做很多工作,以确保我们为今天这个星球上的20亿戏玩家以及接下来的20亿玩家提供可访问,包容,安全和有趣的戏。&rdquo;<br />
<br />
<br />
80124414.jpg
<br />
欧文,他的朋友和家人,在Xbox的特色圣诞广告中
<hr />当然,正如我们在开始时所说,2018年不是Xbox的一年。2019年和2020年也不一定如此。斯宾塞和他的团队仍然需要证明这一切。xCloud会不会真的有效?Game Pass可以保持这种势头吗?这些新工作室是否会以足够的速度和所需的质量创建内容?混音器可以成为一个相当大的视频平台吗?微软会做些什么来改善其PC戏服务?<br />
在最后一点,斯宾塞建议未来一年可能会出现一些有希望的发展。<br />
&ldquo;[2019]将是一个伟大的比赛年,&rdquo;他说。&ldquo;我很高兴我们的目标包括Crackdown 3,Ori和Wisps and Gears 5的Will以及来自业界的令人难以置信的戏阵容,这些戏将在Xbox One上看起来和发挥最佳。我们继续为了提升我们在控制台上的地位,你会看到Xbox以更多方式出现在所有设备上的戏玩家身上。<br />
&ldquo;例如,正如我之前所说,我们认为我们可以在Windows上为PC戏玩家提供更大的作用。我们并不总是非常关注我们对PC戏玩家的方法.PC戏生态系统是非常有活力和成功的,所以我们首先要问自己,我们可以扮演什么角色以及我们可以为戏玩家和开发者添加什么。&ldquo;<br />
所有这一切仍然需要证明,但无论如何,2018年是Phil Spencer再一次让世界对Xbox感到兴奋的一年。考虑到这一代的开始,这不是一件小事。<br />
当我们的聊天结束时,我们向斯宾塞询问他是否会将他命名为年度人物。<br />
&ldquo;斯坦李,&rdquo;他说。&ldquo;他创造的人物,故事和世界是我生命中大部分时间的基本组成部分,他们将继续与我和其他人一起生活和激励我们。斯坦的过世真让我思考所有美好时光我已经阅读或观看了他多年来创造的世界。&ldquo;<br />
&nbsp;

TGA 2018"年度最佳戏"提名:六款神作上演众神对决

区块链午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 108 次浏览 • 2018-12-06 18:10 • 来自相关话题

在刚刚进行的TGA 2018年度戏奖提名名单中,主持人geoff keighley公布了“年度最佳戏”的候选名单 本次入选“年度最佳戏”提名的有六款, ...查看全部
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在刚刚进行的TGA 2018年度戏奖提名名单中,主持人geoff keighley公布了“年度最佳戏”的候选名单
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本次入选“年度最佳戏”提名的有六款,他们分别是:《刺客信条 奥德赛》
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《漫威蜘蛛侠》
1542129574000211.jpg
 《蔚蓝》
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 《战神》
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《怪物猎人 世界》
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《荒野大镖客 救赎》
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颁奖时间
北京时间12月7日上午9:30官方预热,10:00颁奖典礼正式开始

NPD:Switch,PS4,Xbox One 11月售出超过130万台

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这是历史上第一次三个主机平台在一个月内销售均超过一百万 根据本月的NPD报告,黑色星期五周末及其在美国的周末证明是美国硬件销售的绝佳时机,尽管软件销售因年度最大戏的发布日期而落后。 11月份整体戏销售额同比持平,为27亿美元,软件销 ...查看全部
<strong>这是历史上第一次三个主机平台在一个月内销售均超过一百万</strong>
<hr />根据本月的NPD报告,黑色星期五周末及其在美国的周末证明是美国硬件销售的绝佳时机,尽管软件销售因年度最大戏的发布日期而落后。<br />
11月份整体戏销售额同比持平,为27亿美元,软件销售额下降抵消了其他地区的增长。年初至今,支出增长了16%,达到132亿美元。<br />
在硬件方面,2018年11月是一个历史性月份。有史以来第一次销售超过100万台的三个主机平台--Nintendo Switch,PlayStation 4和Xbox One均销量超过130万台。<br />
总体而言,硬件支出同比增长3%至39亿美元,Nintendo Switch的销售增长有助于抵消其他平台的下滑。上个月,Switch推动了硬件销售,但PS4在今年迄今为止的销量中仍处于领先地位。<br />
配件和戏卡​​支出同比增长35%至5.03亿美元,创历史新高。<br />
最后,由于&ldquo;使命召唤&rdquo;的发布日期从11月到10月,软件美元销售额同比下降了15%。年初至今的销售额超过58亿美元,这是2011年以来软件年度迄今为止最高的可比性。<br />
现在零售业已经超过一个月,《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客2:救赎)》已经获得了今年迄今为止第二畅销戏的位置,仅次于使命召唤,以及11月份最畅销的戏。它的销售额比其前任的销售额高出近40%。《使命召唤:Black Ops IIII》是PS4和Xbox One历史上第二快销售的戏,仅次于使命召唤:第二次世界大战。<br />
《Fallout 76(辐射76)》可能在媒体上看到了一个不稳定的月份,但它仍然是11月份的第四畅销戏而没有考虑到数字销售(Bethesda没有报道)。紧随其后的是《口袋妖怪Let&#39;s Go皮卡丘和伊布》分别排在第5和第6位,皮卡丘的推出月份销售额是任天堂64后口袋妖怪体育场历史上第二高的特许经营历史。数字销售不包括在任天堂戏中。<br />
最后,Spyro Reignited Trilogy在#9排名前10位。其发布月份的美元销售额比历史上所有其他Spyro戏的合并上市销售额高出30%,不包括Skylanders。
<h4>2018年11月销量排名前十的戏(实体和数字)</h4>

<ol>
<li>Red Dead Redemption II</li>
<li>使命召唤:黑色行动IIII ^</li>
<li>战场V ^</li>
<li>辐射76 *</li>
<li>口袋妖怪:我们去皮卡丘*</li>
<li>口袋妖怪让我们去Eevee *</li>
<li>NBA2K19</li>
<li>Madden NFL 19 ^</li>
<li>Spyro Reignited Trilogy</li>
<li>FIFA 19 ^</li>
</ol>
^不包括PC销售<br />
*不包括数字销售

年度人物:Phil Spencer

区块链午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 124 次浏览 • 2018-12-19 11:49 • 来自相关话题

PlayStation可能已经占据了排行榜的位置,但正是Xbox让戏行业开始蠢蠢欲动 冷酷的数字会告诉你2018年不是Xbox复出的开始。 肯定有一些好戏。而Xbox One X将自己定位为一款出色的戏机。 ...查看全部
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<p>PlayStation可能已经占据了排行榜的位置,但正是Xbox让戏行业开始蠢蠢欲动</p>
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冷酷的数字会告诉你2018年不是Xbox复出的开始。<br />
肯定有一些好戏。而Xbox One X将自己定位为一款出色的戏机。<br />
但是无论你是关注Metacritic还是销售排行榜,过去12个月都与前四年大致相同 - 一代完全由PlayStation主导。<br />
然而,在这里,我们距离告别2018年还有几天,而菲尔斯宾塞是微软戏业务的领导者,他是我们年度人物中的佼佼者。因为数字掩盖了这一事实,即Xbox改变了围绕其业务的言论。就在几年前,微软正在关闭工作室,其硬件正在遭受与竞争对手不利的比较。故事发生的Xbox与想法脱节了。<br />
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现在,在2018年结束时,意见开始转变。<br />
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&ldquo;在很多方面,Xbox已经成为转型年,&rdquo;Spencer说。&ldquo;我们通过在发布时在服务中提供我们的第一方内容来提升我们对Xbox Game Pass的地位,并为微软工作室增加了七个工作室,带来了新的人才和新的视角。我为提供Xbox的团队感到无比自豪自适应控制器使移动受限的人可以访问戏,并且我们的目标是通过Project xCloud让更多人以新的方式访问戏。话虽如此,我们有很多想要完成的事情,整个团队对未来一年感到兴奋&ldquo;。<br />
Xbox战略今年已经明确。由于任天堂专注于Super Smash Bros,而且索尼没有宣布,微软利用这个机会为下一代制定了自己的愿景,而且这个愿景是大的,多方面的,雄心勃勃的。它涉及订阅服务,流媒体技术,多个控制台,移动,开发服务,PC生态系统甚至社区平台。<br />
上述部分地区要求独家内容出头,从依靠第三方来承担这个重任远的Xbox开设了钱包和后天建立工作室的字符串,包括乐场戏,忍者理论,强迫戏,亡灵实验室,黑曜石和InXile。该公司还建立了另一个名为The Initiative的开发团队。<br />
这项投资结束了人们的猜测,即微软对戏并不是那么严肃(现在这家科技巨头的业务价值100亿美元)。虽然它之前在戏上花了很多钱,比如它在2002年收购了Rare和2014年的Mojang,但这些最新的收购并不是增加既定知识产权的机会性举措,而是旨在为Xbox戏构建内容&ldquo;管道&rdquo;的战略戏通过。
<h3>&ldquo;戏的未来是能够随心所欲地发挥您想要的戏,随时随地,以及任何设备。&rdquo;</h3>
&ldquo;我们通过Xbox戏通行证的目标是提供多种不同类型的戏策划目录,因此总会有新的东西可以玩,&rdquo;斯宾塞谈到该公司的订阅野心。<br />
&ldquo;观看Xbox Game Pass对玩家和开发者的影响真是太棒了.Xbox Game Pass成员比他们加入之前的戏多出40%。他们发现了新的戏类型,新的特许经营权,新的故事情节 - 戏进入Xbox戏通行证后,戏获得了每月玩家数量的六倍。该服务有助于创建和维持多人戏和单人戏的玩家社区,这些戏占据了戏玩家戏数量的近一半。&rdquo;<br />
微软今年10月宣布的流媒体服务项目xCloud 似乎是一个缺失的拼图戏,它将戏通行证作为当前Xbox和PC戏玩家的一个有吸引力的优惠,提供给全世界都可以访问的订阅平台。<br />
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这是Xbox正在做的最大的不确定性。流媒体在视频戏中仍然是一项微不足道的业务,收入很少(其中大部分来自大部分被遗忘的PlayStation Now服务),并且有一些出版商对其潜力持谨慎态度。尽管如此,微软 - 以及像谷歌这样的人 - 显然相信它。<br />
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&ldquo;戏的未来是能够随心所欲地发挥你想要的戏,随时随地,任何设备,&rdquo;斯宾塞说。&ldquo;项目xCloud旨在为戏玩家提供更多的访问和选择。对于仅限移动设备的玩家,它可以创建更多身临其境的戏,这些戏以前是他们无法访问的。对于戏机和PC玩家来说,它创造了新的选择,无论何时何地他们可以玩。而且,对于开发者来说,这意味着有机会创建一个有可能扩展到数十亿玩家的戏。我们正在构建一套我们认为可以赋予整个行业权力的工具和技术。&ldquo;<br />
这并没有在硬件业务上挥舞白旗。将来仍会有Xbox戏机。虽然Spencer不排除Game Pass出现在某些人会考虑竞争硬件的可能性上。<br />
&ldquo;当我们考虑微软的戏增长和潜力时,我们总是从玩家开始,&rdquo;他告诉我们。&ldquo;全球有超过20亿人玩电子戏 - 有些人在我们的控制台上,有些人在电脑上,有很多人在手机上。我们将继续把这些玩家放在我们做出的每一个决定的中心 - 让他们在他们选择的设备上,与他们想要玩的人和社区一起玩他们想玩的戏。&ldquo;
<h3>&ldquo;我们将继续将这些玩家置于我们做出的每项决策的中心 - 让他们在他们选择的设备上,与他们想要玩的人和社区一起玩戏。&rdquo;</h3>
完全信任斯宾塞的Xbox愿景会对他周围的团队造成伤害,但显然他的同事们高度重视他。每当我们与Xbox的任何人交谈时,无论是Rare的设计师还是欧洲的营销主管,对Spencer到目前为止所做的事情都有着极大的钦佩。<br />
但关键因素不是他自己团队的支持,而是更广泛的微软业务的支持。斯宾塞告诉我们,微软首席执行官萨蒂亚&middot;纳德拉是他最大的职业灵感来源:&ldquo;他对学习戏的力量和潜力的热情以及他给予我们的自由,为所有戏玩家制定了改变自己的道路,一直鼓舞人心,&rdquo;他解释道。<br />
Spencer于2017年9月加入微软高级领导团队,并直接向Nadella报告。您已经可以看到该促销对Xbox业务的影响。<br />
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&ldquo;这不是我的推广,更多的是戏现在是微软的核心优先事项,&rdquo;斯宾塞不同意。&ldquo;在Satya,Amy Hood,我们的首席财务官和微软更广泛的高级领导的支持下,我们有能力应用整个公司的资源和专业知识,为全球超过20亿的戏玩家提供令人难以置信的戏体验。&rdquo;<br />
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这是斯宾塞第二次在我们的采访中放弃了&ldquo;20亿&rdquo;的数字(还有第三次出现)。控制台戏用户有多大?如果我们幸运的话,也许有1.8亿人?但戏玩家的数量估计约为20亿。微软希望尽可能多地覆盖它们,无论是通过戏内技术服务,流媒体平台,戏机,Mixer,Minecraft还是移动设备。<br />
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然而,这不仅仅是为了吸引大量观众,而是为了吸引每一位观众。新的自适应控制器(我们已经在年终文章中单独称赞)不仅仅是公司的企业社会责任专栏中的一些智能公关活动,它实际上符合这种Xbox业务战略。让戏更容易访问并不仅仅意味着将它们放在更多平台上。<br />
<br />
&ldquo;我回顾过去一年有很多令人惊叹的时刻,但我认为必须看到微软的假日活动聚集在一起并学习欧文的故事,&rdquo;斯宾塞说,他指的是该公司的圣诞广告。控制器。&ldquo;欧文是一个真实的人,也是一个真正的戏玩家。要听听他,他的家人和他的朋友的故事 - 正是这个行业和艺术形成如此伟大的原因。这场运动带来了一条线,&#39;当每个人都在玩时,我们都赢了,&#39;我们坚信这一点。&ldquo;<br />
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他继续说道:&ldquo;我们期待着我们作为一个行业仍然可以做很多工作,以确保我们为今天这个星球上的20亿戏玩家以及接下来的20亿玩家提供可访问,包容,安全和有趣的戏。&rdquo;<br />
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欧文,他的朋友和家人,在Xbox的特色圣诞广告中
<hr />当然,正如我们在开始时所说,2018年不是Xbox的一年。2019年和2020年也不一定如此。斯宾塞和他的团队仍然需要证明这一切。xCloud会不会真的有效?Game Pass可以保持这种势头吗?这些新工作室是否会以足够的速度和所需的质量创建内容?混音器可以成为一个相当大的视频平台吗?微软会做些什么来改善其PC戏服务?<br />
在最后一点,斯宾塞建议未来一年可能会出现一些有希望的发展。<br />
&ldquo;[2019]将是一个伟大的比赛年,&rdquo;他说。&ldquo;我很高兴我们的目标包括Crackdown 3,Ori和Wisps and Gears 5的Will以及来自业界的令人难以置信的戏阵容,这些戏将在Xbox One上看起来和发挥最佳。我们继续为了提升我们在控制台上的地位,你会看到Xbox以更多方式出现在所有设备上的戏玩家身上。<br />
&ldquo;例如,正如我之前所说,我们认为我们可以在Windows上为PC戏玩家提供更大的作用。我们并不总是非常关注我们对PC戏玩家的方法.PC戏生态系统是非常有活力和成功的,所以我们首先要问自己,我们可以扮演什么角色以及我们可以为戏玩家和开发者添加什么。&ldquo;<br />
所有这一切仍然需要证明,但无论如何,2018年是Phil Spencer再一次让世界对Xbox感到兴奋的一年。考虑到这一代的开始,这不是一件小事。<br />
当我们的聊天结束时,我们向斯宾塞询问他是否会将他命名为年度人物。<br />
&ldquo;斯坦李,&rdquo;他说。&ldquo;他创造的人物,故事和世界是我生命中大部分时间的基本组成部分,他们将继续与我和其他人一起生活和激励我们。斯坦的过世真让我思考所有美好时光我已经阅读或观看了他多年来创造的世界。&ldquo;<br />
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TGA 2018"年度最佳戏"提名:六款神作上演众神对决

区块链午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 108 次浏览 • 2018-12-06 18:10 • 来自相关话题

在刚刚进行的TGA 2018年度戏奖提名名单中,主持人geoff keighley公布了“年度最佳戏”的候选名单 本次入选“年度最佳戏”提名的有六款, ...查看全部
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在刚刚进行的TGA 2018年度戏奖提名名单中,主持人geoff keighley公布了“年度最佳戏”的候选名单
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本次入选“年度最佳戏”提名的有六款,他们分别是:《刺客信条 奥德赛》
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《漫威蜘蛛侠》
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 《蔚蓝》
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 《战神》
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《怪物猎人 世界》
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《荒野大镖客 救赎》
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颁奖时间
北京时间12月7日上午9:30官方预热,10:00颁奖典礼正式开始
戏的都是朋友,NS、PS、XBOX都可以在这里畅所欲言